EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


22.10.2012 9:12:03
Зеркала домена
http://ks.encounter.cx/
http://ks.encounter.ru/
http://ks.en-world.org/
http://79.125.20.11/
ks.en.cx
http://79.125.117.164
/ks.en.cx


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#157) "Milky Way"
командная игра,
13.11.2025 / 20:30:00
Игра: Точки
Авторы: Diмka, Gaechka.boom, amaomi
Участие: 600 грн.
RSS 2.0
Домен: http://ks.en.cx/ (владелец домена: Iva_Nka) Показать аватары
Модераторы форума: Iva_Nka
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Технари против Гуманитариев (IV игра Кубка Николсона Хераева) (#104, 26.10.2013)

10.10.2013 8:07:07 / 161 сообщение / автор темы Lioness .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Lioness, Casya, kowalskii, _BJ_, Crosby
Начало игры: 26.10.2013 14:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.10.2013 14:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.10.2013 14:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:400грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 27.10.2013 10:01:09 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру :)
Местами были гениальные идеи, хотя, честно, большую часть времени заняться было нечем :(
Косяков было реально много, но тыканье в текст, сапёр, тетрис и финальная олимпийка порадовали :) Очень хочется знать ветку в конце которой получалось слово "деньги" =))
Не понравился уровень в подвале, там где были странные слова типа фидеренциалик или что-то такое, так и не поняли, как и что там должно было складывать :( Или штаб тупил уже, либо поле нам что-то недосказало. Но, в любом случае, спасибо полю - вы молодечеги, продержались до финала, хотя, как я понял, было очень тяжко, говорят - держал в живых интерес к новым неюзаным локам =)
А да! спасибо Улиткам, за то, что нахватали штрафных подсказок :)
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 27.10.2013 11:11:41 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Халдей: Действительно, давайте нубов задисквалим, за то что им по голове дали!

Я думал только у меня такая идея в голове)))))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.10.2013 11:44:20 (UTC +3) ]  
snaka:
Очень хочется знать ветку в конце которой получалось слово "деньги" =))

деньги = материя + средство
средство = цель + оправдание.
Дальше не помню. Скоро сценарий откроют, надеемся


Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 27.10.2013 13:04:10 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Халдей: деньги = материя + средство
средство = цель + оправдание.
чорд... не допёрли :(
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 27.10.2013 13:36:44 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Штабная нагрузка на игре была не сильно выражена, но на каких основаниях эту нагрузку ожидали? Заявленные в анонсе 4-5 человек - это не "омг, какой огромный штаб", это нормальный координационный центр. К тому же, это оптимальное количество для хорошего прохождения олимпийской системы. Которая, кстати, была в конце игры, для чего и указывалось, что штабу стоит досидеть до финишной части. Если кто-то вместо 4-5 человек пригнал двадцать, то какие вопросы к нам?

По поводу ситуации на 14-м уровне, где на аллее славы возник конфликт у команды Noobs и местной гопоты. Очень прискорбно, что некоторые полевеки стали жертвами рукоприкладства. И, конечно, это помешало прохождению уровня. Но я не помню, чтобы кому-то когда-то компенсировали проблемы с, например, охраной или гаишниками, местной бабушкой или пробитым колесом. К тому же, вчерашняя проблема решалась простым разговором, что и было доказано оргами, которые сразу приехали на место конфликта и быстро объяснили селюкам, что здесь происходит. Селюки, надо сказать, моментально успокоились, больше никаких проблем на этом уровне не было.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.10.2013 14:22:51 (UTC +3) ]  
snaka: А да! спасибо Улиткам, за то, что нахватали штрафных подсказок
Пф, это мы всегда с радостью (: Обращайся
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.10.2013 14:47:45 (UTC +3) ]  
Lioness:
По поводу ситуации на 14-м уровне, где на аллее славы возник конфликт у команды Noobs и местной гопоты. Очень прискорбно, что некоторые полевеки стали жертвами рукоприкладства. И, конечно, это помешало прохождению уровня. Но я не помню, чтобы кому-то когда-то компенсировали проблемы с, например, охраной или гаишниками, местной бабушкой или пробитым колесом. К тому же, вчерашняя проблема решалась простым разговором, что и было доказано оргами, которые сразу приехали на место конфликта и быстро объяснили селюкам, что здесь происходит. Селюки, надо сказать, моментально успокоились, больше никаких проблем на этом уровне не было.
Почитал тут пару страниц и просто удивлен. Сломали бы местные аборигены, например, Вам нос на уровне. Посмотрел бы я на то как тогда разговор бы с оргами сложился с Вашей стороны.
Такой бред несете. Дали же ссылку на глобальные правила, а тут что-то выдумываете.
Достаточно поставить себя в такой ситуации на место пострадавшего.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 27.10.2013 16:46:38 (UTC +3) ]  
MAZANDARANETS:Сломали бы местные аборигены, например, Вам нос на уровне. Посмотрел бы я на то как тогда разговор бы с оргами сложился с Вашей стороны.
+1
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 27.10.2013 17:29:42 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Лежали мы как то втроем под Севастополем мордой в грязь по дулом обреза, а четвертый выгребал по лицу от второго охранника, но как то не было мысли винить в этой ситуации оргов.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 27.10.2013 18:03:36 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Всем доброго времени суток. Спасибо командам, приехавшим на нашу игру.
Еще раз приносим свои извинения, за то, что не смогли предоставить полностью безбаговый продукт. У авторского состава физически не хватило времени и сил на поиск тех мелких недочетов, которые оставили неприятный осадок у игроков. Надеемся вы нас поймете и простите)
Тем не мене, на финише приятно было слышать слова благодарности за интересные идеи и уровни.
Отдельное удовольствие было наблюдать за игроками, хаотично бегающими по зданию автовокзала. Надеюсь этот уровень доставил не только нам)

По поводу 14 задания.
MAZANDARANETS: Сломали бы местные аборигены, например
Мы еще раз приносим свои извинения команде Noobs и лично Толику за эту неприятную ситуацию, но давайте посмотрим на то, что мы имеем. Игрок команды после инцидента без особых проблем продолжил игру. По первому звонку от команды практически весь авторский состав прилетел на место конфликта и провел беседу с местными. Собственно еще до нашего приезда конфликт был исчерпан. Поэтому давайте исходить из того, что произошло по факту, а не развивать свои экстрасенсорные способности и печатать тонны строк на тему "а если бы, да кабы".
Кстати, по поводу тонны строк. Мы понимаем, что на тот момент была угроза здоровью игроков, но так истерить на форуме... no comments

Порадовало то, что на данном маршруте получилось найти и заюзать новые интересные объекты. Вроде, со слов игроков, пионер лагерь с обычным тупопоиском оказался вполне вкусным уровнем)

В общем работу над ошибками уже проводим. Вспомню еще чего напишу, как проснусь)
Рады были видеть вас на нашей игре.
Старший лейтенант
(
)
[ 27.10.2013 19:29:08 (UTC +3) ]  
Mikhalych: Лежали мы как то втроем под Севастополем мордой в грязь по дулом обреза, а четвертый выгребал по лицу от второго охранника, но как то не было мысли винить в этой ситуации оргов.
Егор я понимаю что тебе есть что вспомнить, но мы говорим про отдельный я бы даже сказал особый случай. На лигах и ЧЮГах снимали уровни и за меньшее.
Ситуация такая - нас потрепали какое то время, забрали рации(мне гарнитуру порвали), ударили Толю, потом все само собой как то решилось мы обьяснили что ничего плохого не делаем, обьяснили что скоро приедут ещё команды, попросили их не трогать, они ушли дальше бухать. Приехал орг, поговорил с главным этой быдлоты тот подтвердил что они нас пресонули, говорил что обознались и тд. Сколько длился сам конфликт я незнаю, мне казалось что минут 20, штаб говорит что от звонка со словами "нам бегут вламывать" до звонка "всё в порядке, продолжаем игру" прошло 7 минут. Внимание вопрос! Два вопроса! Чисто по человечески, даже наплевав на правила игры схватка, были все основания компенсировать нам 7 минут? Стоит ли вообще продолжать играть на этой локации? Второй вопрос на самом деле гораздо важней первого! Я просил организатора не пускать команды на эту локацию, они рискнули все закончилось хорошо, ура, в следующий раз рискнут и будут жертвы!


Ну и самое главное! Адресуется всем тем кто сравнивает побои с пробитым колесом! ВЫ ЕБАНУЛИСЬ?


Капитан
(
)
[ 27.10.2013 22:14:25 (UTC +3) ]  
Пока тут все еще появляются команды не из Херсона. Напоминаю про http://ks.en.cx/GameDetails.aspx?gid=44711
Топонимы в игре убраны до минимума, координаты прописаны, карты доездов нарисованы.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 27.10.2013 23:09:52 (UTC +3) ]  
Mikhalych: но как то не было мысли винить в этой ситуации оргов.
а кто обвиняет оргов?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 1:45:19 (UTC +3) ]  
Столько спасиб было сказано!! Не хочу повторяться. Хочу поблагодарить команду УНТК ( извините без точек) за последний найденный ими код (№1) на последней локации (финиш!). Сквозь щель шириной см 20 между 1-м и 2-м этажами слышно хорошо, но видно плохо. Направление фонарем после выхода с локации помогло больше. Проклятье 4-м местом закончилось! Было реально интересно в перерывах между просматриванием швов кладки наблюдать за Вашими действиями! Да, этого не было сказано - "Спасибо всем" (маму не впутывать), игра-то состоялась!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 9:08:57 (UTC +3) ]  
Lioness: Штабная нагрузка на игре была не сильно выражена, но на каких основаниях эту нагрузку ожидали? Заявленные в анонсе 4-5 человек - это не "омг, какой огромный штаб", это нормальный координационный центр. К тому же, это оптимальное количество для хорошего прохождения олимпийской системы. Которая, кстати, была в конце игры, для чего и указывалось, что штабу стоит досидеть до финишной части. Если кто-то вместо 4-5 человек пригнал двадцать, то какие вопросы к нам?


Нас было трое в штабе и нам было ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООчень скучно.
И для олимпийки хватало 3-х человек с головой.
Какие к Вам вопросы? Да никаких. Просто 2 за игру и негативное впечатление от игры. Игра в штабе была СКУЧНОЙ!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 9:13:03 (UTC +3) ]  
Сrosby: Всем доброго времени суток. Спасибо командам, приехавшим на нашу игру.
Еще раз приносим свои извинения, за то, что не смогли предоставить полностью безбаговый продукт. У авторского состава физически не хватило времени и сил на поиск тех мелких недочетов, которые оставили неприятный осадок у игроков. Надеемся вы нас поймете и простите)


В общем работу над ошибками уже проводим. Вспомню еще чего напишу, как проснусь)
Рады были видеть вас на нашей игре.
Отдельное спасибо за адекватный ответ. Отдельное спасибо за задание с исчезающими словами и олимпийку.
Надеюсь, пост выше будет оценен не как личное оскорбление. Обидно, просто, просидеть 12 часов скучной игры и после этого прочитать "Какие к нам вопросы?"
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.10.2013 11:55:18 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Никто не спорит, что скучающий штаб - это грустно. Однако, пусть лучше штаб скучает и лепит двойки, но выигает в итоге та команда, которая лучше показала себя в поле, лучше искала, слаженнее действовала, быстрее соображала. Единственное, что в этом отношении нам нужно было сделать, но мы забыли - написать в анонсе прямым текстом: "штабу в основном будет скучно".


Кстати, сегодня вечером или завтра утром ожидайте обещанные фотографии опросников с брифинга.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 12:27:08 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Добавлю и я пару слов.

Какая бы игра не была, авторам спасибо, что написали. В другом случае все сидели бы дома, что ИМХО хуже.

Уровень с CSS - зачет, почему-то первая мысль, которая пришла в голову, увидев кучу span-ов, была "зачем копипастить код из ворда???" А тут оказывается тонкая верстка гггг.

Сrosby: Отдельное удовольствие было наблюдать за игроками, хаотично бегающими по зданию автовокзала.
блин, а мы-то думали, что офигеть как слаженно все курим. пичалькэ :)

Первый поиск "метки - микромир" еще зашел, но коровники испортили общее впечатление очень сильно. Коды на проволоке, ржавчине, в разрушенных кусочках стобликов, аццкий адЪ. Даже мимишная идея со стрелочками в здании его не спасла. Да и смысл было делать 2 таких жопных поиска практически подряд? Еще подсказка доставила, вы и правда думали, что из меток собрать пары такая уж проблема? В общем реализация не очень.

За "Аллею славы" спасибо, логику взяли случайно и это хорошо. Очень понравился "поиск на кладбище" как мы его обозвали. Поинерлагерь был крут! И отдельное спасибо за маяк, вечерний жор - это такая прелесть.

Вывод: у игры был отличный потенциал, правда не до конца реализованный.

Спасибо роллерам, что приютили, штабу за терпение и Улиткам за штрафы ;)

ЗЫ: а что нужно было собрать с подсказок? откройте сценарий, хочется проверить свою версию.

И второе - один мега виртуальный поиск с минимальным бонусным временем помог бы штабу не скучать.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 13:15:37 (UTC +3) ]  
Medea: а что нужно было собрать с подсказок?
просто в правильном порядке (зигзагом) подсказки с объекта, получалось две цепочки из 10 "слов"
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 13:38:02 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
_seagull_: просто в правильном порядке (зигзагом) подсказки с объекта, получалось две цепочки из 10 "слов"
гм, как-то обыденно что ли
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
29.04.2024 3:07:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©