EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


22.10.2012 9:12:03
Зеркала домена
http://ks.encounter.cx/
http://ks.encounter.ru/
http://ks.en-world.org/
http://79.125.20.11/
ks.en.cx
http://79.125.117.164
/ks.en.cx


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#157) "Milky Way"
командная игра,
13.11.2025 / 20:30:00
Игра: Точки
Авторы: Diмka, Gaechka.boom, amaomi
Участие: 600 грн.
RSS 2.0
Домен: http://ks.en.cx/ (владелец домена: Iva_Nka) Показать аватары
Модераторы форума: Iva_Nka
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Игра №1 (#91, 07.05.2013)

30.04.2013 16:24:42 / 156 сообщений / автор темы D☯LPHIN .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _manifest_, D☯LPHIN, сaTa, VоlаnD, Marconi
Начало игры: 18.05.2013 21:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.05.2013 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 18.05.2013 21:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:300грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 10:43:32 (UTC +3) ]  
найс, верни найс =))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 10:48:15 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Лана, ваш капитан тебе спасибо скажет) Или думаю уже сказал :) Сразу видно, что долго играла в команде NE_палимся
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 11:26:55 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Игра понравилась) Спасибо за разнообразный поиск и локации - перекрестки/недострои/подземелья/баллоны/метки/наномаркер) очень понравился уровень с нитями Ариадны, хоть мы там и поймали тупняк. Хотелось еще агентских! Команде спасибо за боевой настрой и хорошее настроение, авторам - за все вышеперечисленное:)
Сержант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 20.05.2013 11:39:24 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
*SMILE*В точку! Грибы были мегарадиоактивные *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 13:21:23 (UTC +3), examplequestua.en.cx ]  
Что ли и мне пару слов сказать? )
+1 к тому, что понравились последние 2/3 игры.
По логикам: классические приёмы в изврещённой обработке.
Больше понравилось, чем нет: где-то налососили, а где-то разорвали.
Грибов не наблюдалось, но было бы неплохо слегка разнообразить саму логику.
А то однотипность и узкая направленность слегка удручали.
А вообще было хорошо: весело, быстро и ненапряжно.
Поле, кстати, тоже приехало довольным, весёлым, полным впечатлений и... пьяным ))

Если ещё раз поедем, думаю, что посмотрю на это из полей ;)
Большое спасибо орг-составу за игру.
Капитан
(
)
[ 20.05.2013 15:32:42 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
соглашусь со всеми выше написавшими - последние 2/3 игры качественно лучше первых 1/3..но нам чтоб слить хватило именно этой 1/3))))))))
хотела сказать за 8 уровень - где раллийка по городу - ну уж очень местное задание..в смысле ориентирование для местных (не айс для подобного турнира). Последний уровень - это действительно всегда издевка авторов..утром..под солнышком глыбы срани..и полтора часа..не стоит так заканчивать. А так, - поиска хотелось еще, честно, аскомина еще осталась. Уровень с грецией и звездными войнами - просто порвал команду..кому?? и как??? пришло это в голову...автор - отккоменти!
спс команде, что не унывали..и особенно Тиме, который не послал нас в *...., то есть в Нико)), после треснутого лобового стекла его машинки в начале игры))
ждем следующей игры!
и плюсую по поводу карт доезда (не айс)
и не надо так затягивать старт..многие по воскресеньям тоже работают (это рекомендация на будущие игры)
Капитан
(
)
[ 20.05.2013 15:35:19 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
А, чуть не забыла - еще раз большое спс Агентам, которые по дружески поделились с нами архивом - тоже минус в карму авторов..подобные уровни давать в конце игры (когда все гаджеты сели, кц все спит, а поле оказывается себе так и не слило архив, надеясь на штаб), серьезные поиски и задания с использованием ума и кц лучше юзать не в конце, в конце хорошо идет только пиво))))))))))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 16:41:53 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Спасибо автором за игру! Лично мне она понравилась вся) Спасибо за экстрим на «кравчучечных» гонках, за поломанный мозг при прочтении греческих текстов (клятва Гиппократа), "веселый" поиск на последнем утреннем уровне, драйвовые интересные покатушки на раллийке, пробежку в лабиринте (благодаря багу лабиринт получился настоящим с возвращением по несколько раз в одно и то же место). Ну конечно отдельное спасибо за утреннее ПИВОпитие*SMILE*
Редко, когда после игры у меня остаются такие хорошие впечатления. Еще раз спасибо!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 16:54:19 (UTC +3) ]  
Агенты_0.7 всегда готовы поагентить соперникам (только на игре соперникам, а в жизни все мы больны ЭНкой и да прибует со всеми fun на игре, а не ожидание апа), ловите взаимные благодарности, вы же нас подтолкнули, когда бежали в машину и нужно было ехать, а потратили эти секунды на то, чтобы толкнуть нашу аццкую машинку)

Авторы, хватит бухать, вы бобры, ответте на вопросы командам, закройте игру, дайте мониторинг и сценарий, напоите Далфина!
Капитан
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 20.05.2013 18:26:07 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2013 21:46:31 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Авторам спасибо за игру...
Какой никакой отчетик завтра... Если успею..
На текущий момент хотелось бы узнать логику начисления авторами бонусов на 8 и 24 уровнях... Я как не старался - понять не смог, просветите, пожалуйста...
Ну, и несколько вопросов по самой игре, для полноты отчетов :
1. как решалась "альфа-омега"
2. где находился код, который был парой для кода "БАУЛ", что в "подземельях"
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 10:40:59 (UTC +3) ]  
спасибо за игру, понравилась )
нас выбил только 9 уровень , зона поиска одна , а играют только циферки на здании страховой компании .. идея отличная , только реализация не айс . первые команды потеряли на этом время, ждали пока пришла подсказка , а другие приехали на фонари ..
порадовали поиски очень ) и да , тоже интересует где находился код , который был парой для кода "баул" ?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 10:50:09 (UTC +3) ]  
Пара к Баулу мы узнавали, Воланд толком сам не вспомнил, где-то дальше по тонельчику, мне так представляется, что просто далеко за радиусом поиска и тупо не дошли до него все. Похоже как раз если по тонельчику ползти к той запрятанной метке, вот там по ходу он где-то и был. Его ни одна команда не нашла на сколько знаю.

Альфы и омеги решались так:
На каждом перекрестке 4 символа - по одному на каждый угол, зарисовываешь на каком углу какой и потом в алфавитном порядке идешь по ним - получаются буквы, вот из них слово и выходит. Мы так и не собрали его, но все же разобрались как решать =)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 11:02:57 (UTC +3) ]  
Мelya: Мы так и не собрали его, но все же разобрались как решать =)
та же беда, похоже мы какой-то из перекрестков неправильно зарисовали, ну или Импульсы с Боксерами неправильно зарисовали благодаря чему и прошли уровень не по АП
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 11:28:17 (UTC +3) ]  
Я думаю Ипульсы и Боксеры просто пару столбов поменяли местами на перекрестках, пока никого небыло и потому все сломалось =(
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 11:48:29 (UTC +3) ]  
незнаю как Боксеры. а Импульсы могли, они любят почитить
Капитан
Мальчик
(
)
[ 21.05.2013 12:32:16 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Пара к баулу была во второй дыре в полу слева от метки (если смотреть на нее), на торце кирпича.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 15:14:43 (UTC +3) ]  
Nilss: Пара к баулу была во второй дыре в полу слева от метки (если смотреть на нее), на торце кирпича.
*SMILE*
схожу сниму таки как раз у меня там еще 2 кода на метке, которую мы только после игры нашли)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 17:13:38 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Ну что ж...
Авторам еще раз спасибо за игру... Хотя до поиска баллона мы даже не знали как это назвать... В принципе - хорошая была игра...
Нами занятое место было хорошим уроком для нас... Текущий состав так глубоко еще не падал - хороший и нужный опыт.
Теперь из того что понравилось что нет. (возможно буду повторяться - но из песни слов не выкинешь)
Не понравилось:
1. Затянутый старт. В день игры не следил за временем старта, потому про старт в 21-30 узнал только перед выездом. Ну ладно... Но вот пол часа сверху на дождаться тех кто "невыспался/незаправился/ненаговоролся/неорганизовался" (выбрать нужное) - слишком дорого становится на финише для многих.
2. Логики вроде были не сверх грибными (окромя наверное Дворака), но вот скорость прихода подсказок - как по мне - маленькая. Думаю пару тройку даже не подсказок а намеков мелу основными подсказкам - и можно было бы сделать логику веселее...
3. Та же ситуация с логикой полевой. В основном это касается "От альфы до омеги", потому как даже если и собрали почти все - а вот придумать что с этим делать - не сложилось... На том же 24 уровня эта подсказка была, и если команда не знала, что делать то получала решение даже ранее чем через пол времени уровня.
4. Карты доезда - жесть ))) Как по мне - выделение должно быть рассчитано не на монитор, а на любое устройство ))).
5. "Кинозал" поставленный в конец игры... Привязки к сценарию он не имел, и мог бы спокойно попасть в первую треть игры.
6. Думал что допишу сюда еще ориентирование по городу. Да.... небольшая привязка была, но она, как мне кажется - минимальна. Хотя 20 минутный зазор между местными и не совсем командами - наверное все таки много...
А теперь - что понравилось:
1. Общая движуха... Хотя и хотелось больше команд, но 8 - тоже хорошо )
2. Отношения между командами - играли как одна команда ))) отдельное Спасибо - АГЕНТАМ ...
3. Агентские "Вспоминаем школу"и "Общага" - кроме Гиппократа - просто классика. Легко, понятно, и приятно )
4. Поиск баллона - хоть он и был поплывшим - давно его не видел...
5. Поиск по меткам - и сложно, и просто, и, переодически, непонятно )))
6. Нить Ариадны - для меня одно из лучших заданий на игре.

Хотя, изначально Слава хотел делать игры, где "формат подразумевает чуть усложненные и удлиненные точки часов на шесть", у него получилась хорошая схватка, на 8,5 часов для лидеров ))) Конечно не у одного его. Трезвый Далф - шок для меня ) Все остальные "вновь незнакомые люди" - спасибо за игру. Будем исправляться...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 17:21:19 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Да... забыл рассказать про вилки на логиках )))
С подвигами - картинки были порезаны так неаккуратно, что просто кричали "собери из нас пазл". Собрали - получили кооры - недалеко - но не прошли...
На естествознании "Киндийское шоссе" и "украинская группа" давало другие способы решения, и уводило от авторской идеи... Потом смотришь чем занимаются те кто приехал раньше - и вуаля.. штаб добивает уровень. Но мы не искали легких путей....
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
28.04.2024 23:31:42
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©