Модераторы форума:
Iva_Nka
|
29.05.2013 12:13:32
/
241 сообщение
/
автор темы Serpentar
.
|
|
Ну, мы как бы около 10 был на площади... в кафешке что рядом, сказали что не видели "таких же грязных и вонючих". Проехались еще по площади - и расстроенные уехали домой.... Обидно.
|
(
)
[
29.07.2013 13:00:51 (UTC +3)
]
Krisssti Q: Спасибо Агентам 0.7 за аккум. Огромное спасибо нашему штабу (который вроде как не нужен был). Вы - большие молодцы, и очень - очень нас выручали. Ну и спасибо нам, в третий раз финишировавшим в тройке и не попавшим в неё (кто-то наслал на нас проклятье четвёртого места, и оно исправно работает)))) - всегда пожалуйста :) - надо приехать в четвертый раз, тогда финишируете в четверке, а будете минимум третьими - и проклятье будет снято. Проверим на следующей херсонской игре? ;)
|
(
)
[
29.07.2013 13:08:27 (UTC +3)
]
goloweshka: Проверим на следующей херсонской игре? ;) Следующая в Николаеве (: Даже две следующие в Николаеве.
|
(
)
[
29.07.2013 13:13:10 (UTC +3)
]
тогда проверим сначала на николаевской игре, потом закрепим на николаевской, а потом уже подтвердим на херсонской :)
|
у вас в случае успеха печень не устанет закреплять и подтверждать?)
|
Сrosby: у вас в случае успеха печень не устанет закреплять и подтверждать?) Мы тренированные и у нас есть Сёзя с Дринком. Их печень может всё ))
|
(
)
[
30.07.2013 9:38:49 (UTC +3)
]
спасибо большое за игру , понравилось ) для нас она прошла на одном дыхании , не было времени даже чтобы поесть бутербродов )) первый поиск ..фабрика ..антураж, здание настолько соответствовало тематики)повезло вам же найти его ) я вместо того чтобы искать , ходила все рассматривала и удивлялась )) из минусов для меня было только : агентский уровень на золотом ключике ..и только по глупости одного человечка... , ну и последний поиск...фу...ну не люблю я эти фермы ((( бррр спасибищееее нашему штабу , вы наши звездочки
|
(
)
[
30.07.2013 15:04:59 (UTC +3)
]
Iva_Nka: из минусов для меня было только : агентский уровень на золотом ключике ..и только по глупости одного человечка... , я просто оставлю это тут
|
У нас круче! И это не по глупости, а из-за коварства интернета на телефоне.
|
(
)
[
30.07.2013 17:43:47 (UTC +3)
]
Кросби жжет ))) Если код не проходит, его нужно затолкнуть в систему )))))
|
на будущее авторам игр, которые ставят какие то жесткие ограничения на ввод. уровень очень рисковый для команд из за всевозможных багов. например: с телефона набирается код и нажимается клавиша ввода. в этот момент поступает вызов, который я тут же отбиваю. после отбития загрузка продолжается. по факту - два неправильных ввода в течении двух секунд с одного аккаунта. наша вина? нет! как пересчитать? никак, блеать! снимать? а кто ж на такое пойдет? это ведь наши проблемы...
|
(
)
[
30.07.2013 22:26:29 (UTC +3)
]
В таком случае лучше всего в заглушке написать "следующий уровень будет проходиться полем, внимание, будет ограничение на ввод", а то вот на такие неприятности попадают команды. В чате то кричат "Ап, логика"...
|
ах да забыл сказать.... Бля опять забыл...
|
(
)
[
30.07.2013 23:41:40 (UTC +3)
]
Olympic: В таком случае лучше всего в заглушке написать "следующий уровень будет проходиться полем, внимание, будет ограничение на ввод", а то вот на такие неприятности попадают команды. В чате то кричат "Ап, логика"... В таком случае задание читать нужно внимательно, а не слушать, что в штабе кричат Valkiriy: ах да забыл сказать.... Бля опять забыл... бля... ну как ты мог
|
(
)
[
31.07.2013 2:54:54 (UTC +3)
]
Olympic: В таком случае лучше всего в заглушке написать "следующий уровень будет проходиться полем, внимание, будет ограничение на ввод", а то вот на такие неприятности попадают команды. В чате то кричат "Ап, логика"... А еще красная дорожка к объекту, убрать всех насекомых с поиска, отпугивать всех аборигенов и гаишников, стелить асфальт перед командами и провожать всех тех, кого жпс не туда повел. Да, пора бы уже!
|
(
)
[
31.07.2013 3:01:27 (UTC +3)
]
И рюмку водки каждому полевику :-)
|
И бабам цветы, дитям мороженное!
|
(
)
[
31.07.2013 9:14:17 (UTC +3)
]
Орги вообще обязаны лично каждого в штабе обзванивать на каждом уровне и спрашивать - Все ли им понятно, что делать в этом задании и как его решать. Если не понятно - объяснять и помогать решать. А в поле должна ездить бригада оргов и спрашивать - удобно ли команде на своей машине подъезжать к этой локации, если не удобно - подвозить на специально выделенной для игры машине. Кому неудобно искать - вместо игроков залезать и снимать код, и при этом сами должны в штаб позвонить и слить, а если не получается, то сами зайти за игрока и вбить. Пора уже на нормальный уровень выходить, а то надоело все самому разбираться, понимать, да делать. Это же натупить можно, а нах такая игра, где натупить можно.
|
(
)
[
31.07.2013 9:51:31 (UTC +3)
]
Сrosby: И это не по глупости, а из-за коварства интернета на телефоне. вообще планировалось, что команда должна с первого раза выбрать правильные "кайфы", а вторая попытка ввода была на случай опечатки или глюка, когда код с прошлого уровня пытается войти в систему на этом уровне. Так что сильно не расстраивайтесь по этому поводу, по нашей задумке вы зафейлили уровень еще до входящего звонка. Ну а в будущем, если буду проводить подобный уровень, то контроль ввода команд движку не доверю, надежней просто по мониторингу начислить штрафы/бонусы.
|
Вроде и времени прошло много, но страничка попалась на глаза - и опять решился написать про мысли об игре... Сказать что игра не понравилась - не могу. Мне она понравилась, но, возможно, потому что в команде было весело. Учитывая то, как мы собрались ехать - стартануть - уже победа ) Описывать наше прохождение по уровням - достаточно неинтересно. Пройдусь суммарно по игре. Плюсы: 1. Игра таки состоялась. 2. Штаб нам помогал и вытягивал всю игру - огромное ему спасибо за это !! 3. Уровень в "винном погребе". Такая приятная прохлада, когда на улице жара - просто кайф... 4. Вроде бы не самая заумная логика, которую действительно, при определенных условиях можно было бы брать с поля. 5. Убитая Мальвина. Просто куча плюсов за уровень ))) 6. 14 и 15 коды на поиске по меткам... 7. Последний поиск - уже вроде и решили в машине что искать не будем... Но вышли посмотреть хоть на один код - и тут понеслось... Минусы : 1. Заявление авторов, что штаб не понадобится (начиная с первого поискового уровня). 2. Определенная привязка к городу (раллийка-крест). Аргумент что это больше логика, чем раллийка - не канает, ибо неизвестно, что возьмется быстрее, и надо ли закрывать все сектора - описания в задании не было. Да и коды на точках - жесть... авторам бы снимать их при других командах.. 3. Логика "Песни". До игры авторы сказали что автоплеера будет достаточно. Хотелось бы посмотреть логику такого его прохождения. Да и полное отсутствие подсказок - полный минус... 4. Поиска микромаркера... Сам поиск - как и помечено в описании уровня - мы два кода не нашли, штаб успел взять подсказки ранее чем мы ввели снятый пятый, и .. ладно... Не представляю как должен был проходиться уровень среди первых команд, когда стоишь в очереди для "снять код", и дорога к объекту - АД. если бы этого поиска не было - никто бы не был обижен... 5. Сливы Роллерам по ходу игры. (после их форс мажора). Согласитесь, что учитывая тот момент, что "улиток" мы не не догоняли, мы могли бы последние 5-10 уровней просто приехать на финиш (на котором нас так и не дождались, и не узнали почему нас нет) и лично вернуть Улиткам телефон. А нам бы дали коды, чтобы потом финишировать абы как. Непонятное : 1. Мост Страха. Понятно, что он был промежуточным звеном для следующего доезда, но непонятно зачем был такой поиск на уровне... Роллеры, не попавшие на уровень прошли его не хуже команд, которые там были. 2. Неужели тяжело было сообщить командам, что 29 уровень - олимпийка.. про ее прохождение - уже писали, да и не получилось у поля подумать про нее...
Вот как то так... начинал писать и думал будут одни минуса... оказалось много плюсов было )))
|
|
|
|